prey (2017)

因为verge推荐,最近才知道2017年时还出过这么个游戏,正好最近打折的厉害。游戏是我喜欢的科幻类型的,大概203X年(不就是10年之后吗),一个人造卫星太空站(几乎跟一整个城市一样大,比现实中国际太空站大太多了)上的科学家正在研究外星人,结果这些外星人的力量超乎人类的预计,最后整个太空站都失控,上面的人几乎死光了。作为主角的你(可以任选为男性或女性)是太空站的首席科学家,也是太空站运营公司老板的弟弟,可以决定是毁灭整个太空站以免地球被外星人侵袭,或者其他结局(比如可以自己一个人偷偷跑掉,但似乎是个bad ending。。。)。

游戏是第一人称射击,玩法和art deco的画风都颇有bioshock的感觉,即鼠标左键是常规武器,右键是魔法(当然在这个游戏里是外星能力)。常规武器之间比较平衡,射的远的杀伤力小,杀伤力大的射的不够远,又远又猛的会经常过热,甚至有的武器纯粹只是为了按远方的按钮而没有杀伤力,所以需要在不同的武器之间切换,颇有趣味,遗憾的是所有武器都会占据道具栏,所以要一直升级扩容。

游戏里的“升级”其实是用一种外星科技,可以像吃机器猫的记忆面包一样一瞬间取得别人的记忆和能力。而游戏里出现的外星人(大部分比较像control里面的影子,一点也不恶心,也不甚吓人)是可以通过多次观察扫描学习他们的能力的,然后通过鼠标右键释放,当然如果学了太多外星科技游戏中的炮塔会把你当外星人来消灭。

游戏有些部分有点过于冗长,比如经常要长途跋涉去某个地方(无重力内通道,在空间站外飞行,以及在核电站里的时候),空间有点太大了,虽然可能是为了真实感。真想不通怎么把这么大的空间站发射到太空里去的,感觉比bioshock那个大西洋海底的城市还大很多(当然那个城市不是每个地方都可以探索,不像这个空间站)。

游戏不能算吓人,因为外星人其实长得比较抽象,没有特别具体的形态,基本上只有大小和攻击模式的区别。比较少有一打开门就不得不马上投入战斗的情况,不过有个门一打开有个尸体掉出来,也是目前为止唯一一次的jump scare,类似metro exodus里一开始有个怪物。当然跟metro比甚至跟题材类似也是在空间站里探险的dead space比,prey是完全算不上恐怖的。

可能比较值得吐槽的是prey这个名字,因为其实也不存在谁当猎人谁当猎物的情况,当时看见这名字以为是异形类型的差点就错过了。后来查了一下发现这个名字是出资方强加给开发商的,因为2006年曾经出过一个同名的游戏,而出资方本来是希望这款游戏能作为prey二代上市的,结果开发商(跟06年的版本不是同一家)其实完全没有借鉴一代的资料,而是从头来过。

看了一下bioshock的前作system shock的介绍,发现这个游戏有很多与之相似的地方,比如到处捡垃圾,升级能力,解密,物品栏整理,已经没了的人留下的语音记录,甚至背景也都在一个空间站里,不过system shock是很老的游戏,具体有什么类似的地方可能要等重制版今年出来后再试试看了。

这么好的游戏我怎么早没发现呢,虽然更老的bioshock也玩的很开心,但2017年的画质(特别是树叶什么的)还是看得出时代的印迹。。。

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