system shock

这个中文名叫网络奇兵的游戏,是之前玩bioshock的时候听说过。好像是同一拨人做的,不过先做的system shock,其实这从名字上就可以看出来。总的来说就都是玩家被困在一个类似于迷宫的地方,当地发生了一些异变,而玩家要一边调查一边搜集资源,最后击败罪魁祸首。这在bioshock里是个想要夺取权力的反对派头子,在system shock里是人工智能(当然我也不知道到底是因为站长diego要求移除AI的道德限制导致了AI变成这样,还是AI自己促使diego移除了她的道德限制,感觉好像是后者)。因为system shock刚出来的时候我还几乎不识字,所以没有可能玩过原版,但是得亏有一群老游戏爱好者在网上筹资,最终把这个游戏用现代游戏的标准重制了一遍。画风方面还保留了一些老游戏的风格,按照现代游戏的标准可能有点粗糙,但是让我深陷于城堡卫星站(citadel station)两个周末不可自拔。

游戏一开始你是个黑客,想要黑进一家大公司的网络里,结果被公司的保安抓了正着。你被送往这家公司控制的卫星站里,那里的站着叫你移除卫星站上的AI的道德准绳,这样你就可以得到你想要的神经植入物(可能是用来更好的进行黑客活动)。结果等你手术做好等了六个月起来(可能大家把你忘了),发现卫星站上基本上已经没有活人了,AI已经彻底控制了这里,并且准备对地球发起攻击。其中AI已经把激光炮对准了地球(玩家如果不小心也可以用这个毁灭地球……),准备好了变异人类的病毒(其中有个果园被AI拿来弄成了病毒试验场里面全是怪物),并且如果你摧毁了以上两者,AI还准备把自己的副本下载到地球的服务器里。

为此玩家需要穿行整个空间站,从底层的医疗区一路杀上去,用各种武器(武器的种类实在太多了,而且根本装不下,总是需要做一些取舍;游戏里有一个货梯可以放一些放不下的武器,但货梯太小,总有些想用的武器放在了之前某层的某个位置)击垮机器人和变异怪物,同时还要击毁AI耐以存在的计算机服务器(基本上是每层必须要做的事情)。除了空间站里的战斗,玩家同时需要进入虚拟的赛博空间(类似于tron,不过更让我想起来最近看的神经漫游者系列小说neuromancer里对赛博空间的描写),与不同的电子看门狗缠斗(其实大概就是在跟防火墙和360卫士这种杀毒软件),最后破解必要的门锁继续去往下一层。据说赛博空间的战斗比起原版的重制版有很大的提升,不过因为不能存盘感觉特别的难,每次失败都要退出赛博空间然后从头再来,让人有点想要砸键盘的挫败感。

另外游戏里真的没有任何一个活人,所有你以为能碰到个活人同胞的地方,实际上都没有。所以有种就你一个活人被困在偌大一个城堡卫星站的孤独感。

听说最早这个游戏的引擎是用的类似于龙与地下城里地下城的引擎来做的,其实也确实,在外太空的空间站里就跟在地下城里一样,特别是这个游戏的地图特别复杂,据说是因为公司为了测试人类的焦虑所以故意设计的这么复杂。

游戏里所有的数字和谜题都是随机的,所以上网查攻略都没有。甚至还有个会以不同姿态出现的国际象棋游戏,因为本人基本上忘光了该怎么下,幸好有各种帮你解决棋局的网站,搜了一个以后解开了这个谜题。

说起来其实这个游戏的整个剧情应该更像prey一些。两者都是被困住卫星站里,都要搜集很多资源来回收(真的非常考验人对细节的注意力),都要因为各种原因在空荡荡除了怪物(这一点至少如果你把这个游戏某一层的安全等级降到最低不太会再碰到怪物)没什么活人的卫星站里跑来跑去。不过如果这个游戏没有重制的话我是肯定不会玩的,所以还是很感谢那些想起来要把这个好游戏给重制一下的人。

另外我超喜欢里面电梯(以及去往四个果园的接驳车)里面的音乐,感觉非常的corporate,就是那种故意弄的很放松又有点随性,但实际上有点暗藏心机的感觉。当然最后听着这个音乐看着空间站爆炸也很有戏剧效果。

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