deus ex 人类的革命与分裂

deus ex 系列

因为epic免费送mankind divided(人类分裂),所以我想起来这个老游戏系列。deus ex 可能是拉丁语“机械降神”(deus ex machina)的缩写(虽然我不知道为什么机械姬那个电影取了后面一半叫 ex machina),本来是指在古希腊戏剧中,当剧情陷入胶着、困境难以解决时,会突然有神从天而降,将难题解决,令故事得以收拾或者有个好结局。当时扮演神的演员会利用机械从舞台上方降下或是舞台地板抬上。如果用现代编剧的角度看,这应该算是很烂的剧情转折方式,但当时当地算是一种可以接受的写法。

而deus ex这个游戏系列在剧情走向上有点类似于令主角扮演了神的角色(当然不是在剧情快结束的时候才出来收拾烂摊子),在人类社会遭遇困境的时候出现解决困境。他总是个类似于黑客或侠客的人物,发现了社会上出现了某种吞噬一切的病毒或者能导致所有人类内置芯片失效的后门,而主角在克服重重障碍找出真凶之后,却发现自己面对到底人类社会要何去何从的抉择,而剧情也会因为主角的选择产生不同的版本。所以在译名上,这个系列在中国大陆翻译为“杀出重围”,港台翻译为“骇客入侵”。

第一次接触这个系列的第一款游戏,我好像还在读小学。不幸的是我家的电脑玩不动这个全3d的游戏,所以我是在一个跟我爸关系不太好的同事家里玩的,因此我也只有那么一次接触这个游戏的机会。那时我在一个阴暗的单元楼里,一个人面对闪着蓝色荧光的电脑,不知所措的敲击键盘鼠标。还是小学生的我,基本上看不懂任何英语内容,所以这个没有中文版的游戏我也只能玩个响,不知道到底发生了什么,但是这个游戏设定在夜里的赛博朋克的感觉给我留下了至今难以磨灭的印象(另外一个是在地堡里下着雨音乐沉郁阴暗的游戏,到现在我都想不起来到底叫什么名字)。

等我20多年后再次接触时,我已经玩过看过很多赛博朋克风格的游戏和电影了,对这个题材并不陌生。我也知道人类分裂不是这个系列的第一部作品,但在我拿到人类分裂想多少补完一下的时候,看到第一代当年觉得非常先进细腻现在感觉像minecraft的3d游戏画面时,竟有种下不去手购买的感觉,因为毕竟离现在时代久远,画面实在太过古早,有点像过期太久的罐头感觉还是不打开为妙。如果像有些老游戏那样拿出来重制一下也可以,毕竟剧情还是完整的。退而求其次的就是人类分裂的前一代人类革命 human revolution,虽然不是原来的工作室做的,但风评甚好,而且在steam上也很便宜。我就从这一代入手,结果一发不可收拾,整个周末都花在了这个超过十年的老游戏上。

人类革命 human revolution

在人类革命里,男主角adam jensen是一个sarif公司的安全主管,本来是swat team的成员但是因为一个不幸的事件(要杀一个不得不杀的人)所以不太光荣的退伍,因为女朋友是sarif公司的大科学家所以被介绍过来。游戏刚开始的时候adam女朋友正要出发去联合国宣布一个新科技,结果不知名的恐怖分子杀入公司杀了不少科学家烧了整个实验室还把女朋友和几个主要科学家抓走了,adam在保护女朋友的过程中身受重伤,所以在游戏一开始的时候就被公司进行了全身义体改造,否则可能活不下去,不过就没问过他本人是否同意被这样改造。

一日被公司改造,后日就是公司的人。游戏开始adam就要去公司在密西根的工厂去消灭另外一波恐怖分子,再回来底特律(可是底特律也在密西根啊)帮公司处理很多杂事,这里有很丰富的支线任务可以让玩家自由探索。同时因为当时在密西根工厂偷技术的黑客挂了,主角要想办法进入警察局去停尸房拿那个黑客脑子里的芯片,这里可以潜入、黑入、杀入、也可以靠自己的三寸不烂之舌说服看守让自己进去。芯片送回公司分析后,公司又派adam去追查当时芯片接受信号的源头,然后发现一个地下的大型军营。进入军营后找到当时抓走女朋友的三个恐怖分子之一,对方在提供了一个线索后自爆。adam又跟随线索去了上海横沙岛, 在游戏里成了一个分为上下两层的赛博朋克城市,上层是太阳医疗的总部和大片的绿地和大学,下层是穷苦大众在暗无天日的阴影里挣扎劳碌的地方。在上海adam要从sarif公司的主要竞争对手太阳医疗那里获悉,原来太阳的老板赵某就是当年赞助袭击sarif恐怖分子的人。赵又供出来一个蒙特利尔的电视台主播也牵扯其中。adam又跑去了加拿大,结果发现这个主播是个ai生成的假人,实体是一个超级电脑(好像跟一代的情节有点像)。打败当年袭击公司的三个恐怖分子中的第二个,电视台主播告诉adam其实当年有个人协助移除了安装在那几个失踪的科学家身体里的跟踪芯片。adam又回到底特律,因为那个协助移除芯片的医生正在那儿跟他老板开会,他老板正在鼓吹立法禁止限制义体改造。

adam在底特律见到了那个协助移除芯片的医生,“说服”他供出真相,对方承认自己其实没能成功移除芯片,只是修改了频率。用最新的频率进行跟踪,结果发现其中一个科学家在上海。adam又去了上海(好像本来准备挪到印度班加罗尔,结果经费或者时间问题取消了XD),发现那个科学家已经没了,只是安装了芯片的义体在上海的黑帮老板手里。帮黑帮老板救出儿子之后,黑帮老板帮adam上了一艘船,开往一个神秘的岛上。这里开始了一个叫做missing link的dlc,其中adam在岛上发现了一个关押了很多犯人(实际上是在街头随便绑架的普通人)的监狱,监狱拿他们做实验。adam在监狱里找到一个有点良心的科学家,对方同意作证,但是典狱长向监狱释放毒气,玩家需要选择到底是救所有犯人还是那个愿意作证的科学家(实际上可以两者都救)。离开这个岛,adam前往最后几个科学家关押的地方。这里是新加坡的一个实验室。救出所有科学家(包括好像没那么想被救出的女朋友)并且击败最后一个恐怖分子,adam听说当年发明了义体改造技术的科学家在南极洲宣布要让所有义体改造人暴走。他又前往南极洲去解决那个科学家。在南极洲地底adam找到了一台将人和机器融合的超级电脑,而太阳的老板正在试图融合。击败这台电脑,男主角可以选择将暴走事件怪在义体改造人身上,怪在反义体改造的组织(说他们下了毒毒害改造人)上,或者干脆将南极基地毁掉让其他人直接决定要怎么办。

本来我是对人类革命的画面有点想吐槽的。2013年左右的游戏,画面感觉像2008甚至更早的,就好像在ps3上做了一款ps2画质的游戏,当然实际上没有那么不堪。稍微让我有点改观的是可以自由探索底特律之后,虽然整个地图可能因为机能限制感觉做的实在太过密集窄小,不过在有限的技术条件下确实行走在底特律街头看着闪耀的霓虹灯随风飞舞的垃圾落下的冷雨满地残破的建筑和到处都在烤火的流浪汉,确实很有赛博朋克高科技低生活的感觉。当然这更多是感受个氛围。在有限的技术条件下游戏里唯一让我感觉画面不错的地方是主角的房间。玩起来则很有2077的感觉,因为也是既可以正面与对手硬抗,利用各种枪械武器或者利用男主角经过义体改造的螳螂手穿透对方的身体,也可以利用网络远程黑掉对方的系统。同时这两部里都有一整套科技树,可以通过加装甲加准头来增强硬刚的能力,也可以通过加速黑客技术添加隐身能力来曲线救国。现在想来,大概是2077借鉴了前作的设计。不过有些人认为,deus ex系列总的来说是鼓励用非暴力的方式来解决问题的,甚至连最后头目都可以通过打晕而不是打死的方式来解决,而如果杀太多人可能会在游戏对白中被其他角色冷嘲热讽,这表现出deus ex的道德高尚。2077则最终还是要诉诸于暴力。

人类革命后来还发展到了上海横沙岛(是的,就是现实里上海的一个荒岛,上面有很多值得吐槽的中文和配音,还有隐藏在npc声线里品客可能会称为“夹带的私货”==),感觉支线剧情少了很多,同时深入刻画描写的配角也少了。后来看报道,是因为开发时间不够,同时还删掉了本来分为上下两层的横沙岛的上层部分。这就很可惜,不然会有一个很强烈的对比,下层陷入男盗女娼的底层生活,上层却在莺歌燕舞的纸醉金迷,跟铳梦里耶路和撒冷的对比以及ascent里多层城市的对比一样。同时复杂的迷宫设计和堪称弱智的boss战也说明,他们不是一家公司设计的(但是为了救飞行员的部分又很刺激很难),实际上boss战也确实是外包给了别的公司来做。总的来说,丰富的支线剧情、丰满的主线剧情、精心设计的迷宫和多样化的战斗系统、有氛围的城市街景等都奠定了本作在赛博朋克游戏中的地位。

人类分裂 mankind divided

在人类革命的成功之后,同一开发商在3年后拿出了人类分裂。虽然不是当年开发最早一代的同一个工作室,但新开发商eidos蒙特利尔还是对这个抱养的孩子非常有感情的,不仅将这个系列视为己出、头几部作品就开发这个,而且在人类革命成功之后很快又拿出了续作。当时eidos蒙特利尔已经被square enix收入麾下,后者似乎也对这部续作非常看好,也投入资源帮助制作过场动画并且在游戏的宣传机制上帮忙,不过多少有点好心办坏事的感觉。据说当时游戏里的升级点数可以用真金白银方式来氪金升级,而且为了营造游戏中义体改造人的弱势地位借用了现实世界中黑命贵等标语,反而引起了弱势群体的反感等等。最后一剑封喉的问题是,传说为了赚钱人类分裂的剧情被一砍为二,其中故事后半部分被列入下一部续作里(个人怀疑做的很好的两个付费dlc本来是要以某种方式融合进入下一代里的;为了省钱结果我又在steam上把带所有dlc的season pass完整版买了一遍),结果因为销量不佳直接把后一部作品给砍了,所以最后大家似乎对square enix的介入反而颇有微词。想来那时候watchdog 2已经上市了,差不多(甚至更多样,比如可以操纵无人机和遥控车)的玩法但是丰富很多的剧情,虽然未必算是同一个风格但是相信两边的玩家有很多重合的(当然3代也无意外的仆街了,非要搞无限主角搞得像个无聊的单机网游)。

人类分裂的故事发生在人类革命的两年后。不管你在前作里做了什么选择,在人类分裂里你还是把南极基地给毁了,然后被人给救了出来。在沉睡了一年多以后,adam加入了国际警察 interpol 在布拉格的一个基地。两年前的义体改造人暴走彻底改变了大家对义体改造的观感,虽然还没有彻底立法禁止,但是社会里充满了对改造人的歧视,包括到处都是警察随时随地拦查(虽然在北京待过的人对于每个地铁站每个路口查身份证的事情应该不陌生),包括地铁里要分自然人和改造人隔离的车厢,还有挪用黑命贵标语的各种地下组织。游戏一开始主角去了迪拜救一个卧底,结果被一群义体改造人袭击,幸亏有沙尘暴所以大家得以脱身。回到布拉格,主角adam找了一个在黑客组织工作的线人alex,因为主角对自己的组织有一些疑虑,想要外部组织帮忙调查。alex给了adam一个芯片可以装在adam的组织里,结果这个时候他们碰头的布拉格火车站正好爆炸了。

主角从自己家里醒来。他人没事,但是身上安装的义体超能力都失效了。他找了个当地的蒙古大夫帮他看,结果发现他身上安装了很多隐藏的义体芯片。adam找来当年的老东家sarif公司的老板兴师问罪,结果对方说这些芯片不是自己安装的,所以大概是主角不省人事的时候被其他人装的。这时主角回到自己的组织,想要继续调查那些在迪拜袭击他们的人,结果新老板叫他去调查火车爆炸案,把主角气到了,因为主角是组织里唯一的义体改造探员,感觉自己受到了歧视,只让他做一些没那么重要的任务。主角去了火车站拿到了一些证据(后面一个dlc里说明其实监控录像被一个保安公司的人拿走删掉了),回来又被派往布拉格城外的义体改造人集中营,说是有证据证明是集中营里的义体改造人组织制造的爆炸袭击。主角去了集中营,见到了改造人组织的头目,对方说不是自己干的而且有证据。但是就在头目拿出证据的时候他自己挂了。主角只好又回来布拉格。回来以后主角组织里的人告诉主角,他们已经找到线索知道大概是谁造的炸火车站的炸弹。主角抓到了嫌疑人,但是嫌疑人说可能是自己女儿造的。这时alex又联系主角说找到了袭击他们组织的人的线索,这时主角被迫要选择,是去抓那个炸弹人,还是去alex想叫他去一个银行黑进去去拿保险柜里的机密文件。

如果去抓炸弹人,主角会拿到一个能接触后面炸弹的装置。如果去保险柜,主角会发现毒死那个改造人组织头目毒药的解药。不管选择那个,主角都会被导向瑞士的一个废弃的基地,要么去找那个拿着其他炸弹的人或者去找那个拿着其他毒药的人。结果主角去了以后自己反而被抓住还被打了毒药,但是他人没事。逃出来后主角又回到布拉格,这个时候布拉格开始宵禁,街上的警察见人就开火。主角跑去当地黑帮调查他们跟毒药的关系,结果得知他们接下来要袭击伦敦的一个大会。主角又跑去伦敦,根据剧情的区别主角要么救出来所有人,要么导致参加大会的人死光,要么导致伦敦无辜市民被炸死。后面的三个dlc除了上面提及的那个关于保安公司的,另外一个是之前在sarif公司的老同事叫主角去布拉格那个银行的另外一个分行(一个巨大的悬在河上的建筑,不知道为啥这么奇特好像也没什么特别用处非要建成那样)偷一些数据,还有一个是主角渗透进入亚利桑那的一个监狱试图救出一个失联的卧底。

人类分裂主要的问题就是主线剧情感觉不够长,支线剧情不够多(感觉只有前作底特律一个地方那么多),人物刻画不明显没有深度,毕竟是一个“分裂”的作品。但画质绝对甩人类革命好几条街,一下子到达了ps4时代较好游戏的水平,甚至六七年后同一工作室开发的银河护卫队的画质水平跟人类分裂其实也没什么差别(所以画质提升还是要靠主机升级吗)。同时人类革命里感觉城市过于逼仄的问题到了人类分裂里也基本上没有了,整个布拉格主城的设计既古朴又荒废,特别是到了晚上和雨夜,非常有赛博朋克的感觉。当然更有感觉的是义体人的集中营城市,遗憾的是那边的城市可以作为主线剧情的地方不多,但是和布拉格一样都有很多可以自由探索的地方。所以即便剧情不怎么长,但我花在人类分裂和人类革命的游戏时间上反而差不多,在新作里主要是在可以探索的区域(包括布拉格的下水道和义体人集中营那个巨大的裂缝都有很多隐藏空间)里到处闲逛了。

新作还有个让我遗憾的地方,就是主线剧情有两个情节撞车,非要二选一,而我两个剧情都很想体验一下,但又不像重新读档。更遗憾的是可能因为经费缩减,在迪拜和义体人集中营两个大型地图之后,后面剧情的地图都明显缩水了很多,没走几步就结束了,如果用硬刚的方法三下五去二就能解决。boss战也基本上只有最后的大汉,而且也可以通过捡到生命开关的方法一击必杀。倒是后面两个付费dlc非常精彩,长度也非常合适,玩起来相当酣畅淋漓,不过自从2017年推出最后一个dlc之后到现在都没有在这个系列中出过新作了。

如此种种,如果是当年一出来就买来玩,也许我还能对续作抱有期望,但是在快十年之后的今天拿到,知道续作已经被取消,甚至eidos蒙特利尔都被卖给了投资基金,后者只想裁员瘦身再把资产转手卖出。要说这个工作室做的银河护卫队我感觉已经没有上面说的人类分裂的那些毛病,主线剧情丰富人物刻画深入而且玩起来很有乐趣,而且也不像人类分裂那样时不时就卡个bug死机退出,但怎奈现在这个大裁员时代下很难看到什么光明的未来,加上现在的世界就好像游戏里描绘的那样似乎所有人都只考虑金钱利益股东利益所以让大型公司控制了一切,只能期待也许过了多少年之后又有工作室像eidos蒙特利尔一样突然把这个系列捡起来,又开发出什么复活作了。

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